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【对「夕照」地区,「灰烬Ⅲ」地区征服战争开始】
【陆战队后勤度:71%】
【预计消耗后勤度:5%至8%】
这项消息与其它数个选择在同一时刻出现在星衍面前,星衍花费了一瞬间对所有信息作出优先级判断,将这一条信息标亮,相关进度被固定至操作面板的右上角。
其它被判断为不重要的信息在下一秒消失,随后,又是一轮优先级判断。
战争时期出现的选择非常多,这也是星衍模拟开始以来最繁忙的一段时间。
与战争的优先级并列,被长期放置在操作面板右上角的还有三个进度。
第一个进度:「失落荒原」的探索和生态改造工作。
第二个进度:「赛勒格」初级工业区的建设工作。
第三个进度:运河修建工作。
在星衍的视野中,密密麻麻的代表着各种不同重要性的选择化为一个个闪光点,在他的感知范围内缘起缘灭。
「文明摇篮」,「启航大陆」,「寂静群岛」,「矿物荒原」,「失落荒原」,「星火群岛」。
整整六个世界,数百个大小城市,无以计数的乡村,数十条铁路干线,超过两千万人口。
他能够随时随地前往文明控制区内的任何区域,从最高指挥部会议厅到只有巡逻无人机游曳的自然保护区,他的注意力放在哪里,哪里的信息就会源源不断如潮水般地涌入他的脑中。
信息无穷无尽,但他的信息处理能力却存在极限。
在实践中星衍发现,他的注意力,或者说,集中度才是最重要的资源。
从文明起源到现在,星衍做了超过5000次选择。
按照他的主观时间,平均一小时要了解并做出三到四个选择,每一个选择的影响范围都极大。
但其中绝大部分的选择都是最高概率,这意味着他的相关选择从长期来看就是无效的。
即便没有他的选择,文明内部最终还是大概率会如此。
不过也不能说完全没有用,在一些需要数个月甚至一年以上的选择中,星衍的选择显着地提高了相关单位的运行效率。
原本可能需要开一百次会议才能得出的共识,在星衍选择后,只需要一两次会议就能完成。
他需要自己寻找,筛选所有的选项,花费在单次选择的注意力可能还不到百分之一。
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